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El Refugio Juego De Mesa

Los 10 mejores productos de octubre de 2025
Última actualización: 8 de octubre de 2025
EL REFUGIO
EL REFUGIO
El refugio de Ryhope Gofres para Esther, Juego de rol, A Partir de 12 Años, Juego en Solitario, 1-2 Horas por Partida, Español
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82

CALIDAD FIABLE

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#5

  • Eres camarera en un diner y estás a punto de servir un plato de gofres recién hechos a tu clienta favorita: Esther. Cuando llegas a la mesa, Esther ya no está. Te preguntas por qué habrá desaparecido sin más, así que decides averiguar a dónde ha ido y entregarle su desayuno.
  • Gofres para Esther es un juego de rol de diario. Vas a jugar solo y lo harás escribiendo las acciones que llevas a cabo. Reúne un juego de dados de 4, 8, 10 y 12 caras, una moneda y una baraja de póker, así como papel y algo para escribir. Recorrerás las diferentes localizaciones, siguiendo el mapa del pueblo, para encontrar pistas mientras afrontas las complicaciones que tus decisiones acarreen.
  • Tienes dos habilidades: Detective y Camarera. Asignas 1d10 a una y 1d12 a otra. Es el dado que lanzarás cuando las uses. Según sea el resultado de la tirada, este dado se irá reduciendo de tamaño, empeorando así tu confianza y tu capacidad de afrontar nuevos retos (mecánica inspirada en Breahtless, de René-Pier Deshaies).
  • Durante la investigación, recorrerás las localizaciones del pueblo, pondrás a prueba tus habilidades en busca de pistas y surgirán complicaciones.
  • Llegará un momento en que creas tener suficientes pistas para descifrar la repentina desaparición de Esther: escribe una hipótesis y afronta la tirada de deducción. El dado empieza en un d0, e irá aumentando en función del número de pistas. Habrás vivido el misterio en primera persona, tal y como suele suceder en las novelas que tanto le gustan a tu personaje.
  • 15,90 € EN AMAZON
EL REFUGIO
EL REFUGIO
El refugio de Ryhope | Pelotón Weird | Juego de rol | A Partir de 16 Años | De 3 a 5 Jugadores | 30-90 Minutos por Partida | Español
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CALIDAD BUENA

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#6

  • Pelotón Weird es un juego de narración compartida, basado en la improvisación, donde entre 3 y 5 jugadores (uno de ellos será el Director de juego) se lanzan a una loca aventura por la Dimensión Z. El sistema es un hack de Cthulhu Dark con una pizca de 3:16 Masacre en la galaxia.
  • «El principio de incertidumbre» explica cómo resolver los momentos en que los PJ se enfrentan a una situación de riesgo, donde tendrán que lanzar hasta 3d6 y comprobar el resultado en la tabla de resolución, con grados de éxito y consecuencias. 1 dado de base, más 1 dado extra si tu rol te es útil, más el dado negro si pones tu mente en riesgo.
  • «La fragilidad de lo inevitable» habla de la capacidad innata de los PJ para visitar mentalmente otras realidades, y así obtener información privilegiada que dejará una evidente huella en su presente, a veces positiva, otras negativa. Será decisión de los PJ.
  • «El valor de la locura» incide de manera notable en los protagonistas, que este valor aumente (comienza siempre en 1) los acercará a la perdición, pero les permitirá disponer de nuevas visiones. Estas son de dos tipos: Anticipación y Cicatriz, y les aportarán información útil para hacer frente a la misión.
  • Cread los personajes, presentaos, cread la nave y descubrid cuál será vuestra siguiente misión. ¡Sois el pelotón Weird!
  • 9,90 € EN AMAZON