Como Empieza Una Guerra
Los 10 mejores productos de junio de 2025
Última actualización:
2 de junio de 2025
PENINSULA
Cómo empieza una guerra civil: y cómo evitar que ocurra (PENINSULA)
Envío gratis
98
CALIDAD MÁXIMA
VER EN AMAZON
Amazon.es
#1 GANADOR
De cómo empieza una guerra
97
CALIDAD SUPERIOR
VER EN AMAZON
Amazon.es
#2
Mi Vida empieza en Malasia
94
CALIDAD EXCELENTE
VER EN AMAZON
Amazon.es
#3
Así monté mi propia instalación de Energía Solar: Aprende cómo funciona la energía solar con ideas y consejos para montar tu propia instalación fotovoltaica.
89
CALIDAD DISTINGUIDA
VER EN AMAZON
Amazon.es
#4
Letra minúscula
La Guerra Financiera Asimétrica: Manual práctico de inversión indexada. La batalla por la rentabilidad del pequeño inversor
82
CALIDAD FIABLE
VER EN AMAZON
Amazon.es
#5
Ediciones Nuestro Conocimiento
El profanador: Sabes cuándo empieza una guerra, pero nunca sabes cómo acabará
Envío gratis
82
CALIDAD FIABLE
VER EN AMAZON
Amazon.es
#6
Grijalbo.
VUELO FINAL-GRIJALBO (NOVELA DE INTRIGA)
79% Descuento
78
CALIDAD BUENA
VER EN AMAZON
Amazon.es
#7
NORMA EDITORIAL, S.A.
JAPONES EN VIÑETAS INTEGRAL 01: Curso Basico Del Japones En Manga / Basic Course in Japanese Manga (JAPONES EN VI?ETAS)
Envío gratis
75
CALIDAD BUENA
VER EN AMAZON
Amazon.es
#8
CMON
CMON | Dune: La Guerra de Arrakis | Juego de Mesa de Estrategia | A Partir de 14 Años | De 1 a 4 Jugadores | 120 Minutos por Partida | Español
74
CALIDAD BUENA
VER EN AMAZON
Amazon.es
#9
▼ Mostrar más
▲ Mostrar menos
Dune: La Guerra de Arrakis es un juego de estrategia temático centrado en la Guerra del Desierto de la aclamada novela de Frank Herbert, Dune.
La taimada Casa de los Harkonnen, respaldada por la Casa que ostenta el trono imperial, los Corrino, se enfrenta a la Casa de los Atreides y sus aliados Fremen por el control de Arrakis y su recurso más preciado: la especia melange.
En este juego asimétrico, la Casa de los Harkonnen debe mantener su dominio sobre Arrakis con sus tropas y asegurarse de que la especia sigue manando, o perderá el apoyo de las grandes potencias del Imperio.
Mientras tanto, el joven líder Atreides convertido en mesías, Paul Muad’Dib, debe guiar a los rebeldes Fremen y pugnar con sus visiones prescientes para labrarse un camino que le permita liberar Arrakis
Para alcanzar sus condiciones de victoria específicas, cada facción emplea distintas estrategias con el apoyo de sus Líderes y cartas de Planificación únicos. La Guerra de Arrakis empieza… ahora.
132,97 € EN AMAZON
Fantasy Flight Games
Fantasy Flight Games | Viajes por la Tierra Media: Vientos de guerra | Expansión | Juego de Mesa Cooperativo de Aventuras | A Partir de 14 Años | De 1 a 5 Jugadores | 60 Minutos por Partida | Español
Envío gratis
70
CALIDAD BUENA
VER EN AMAZON
Amazon.es
#10
▼ Mostrar más
▲ Mostrar menos
La guerra extiende sus sombras en El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media con la expansión Vientos de guerra.
Aquí encontrarás nuevos Héroes, Enemigos, piezas de tablero de viaje, fichas de Terreno y Objetos para complementar todas tus aventuras.
Esta expansión también abre la puerta a una nueva campaña de quince escenarios que desafía a los héroes a luchar contra despiadados mercenarios por las extensas llanuras
¿Podrás proteger las tierras de Rohan y Gondor? ¡Prepara a tus Héroes y cabalga a la batalla en Vientos de guerra!
Requiere la caja básica de El Señor de los Anillos: Viajes por la Tierra Media para jugar.
83,86 € EN AMAZON
como empieza una guerra civil
como ganar una guerra
como empieza una guerra civil y como evitar que ocurra
una guerra