Club De Jóvenes Hechiceras
Los 10 mejores productos de junio de 2025
Última actualización:
7 de junio de 2025
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Jóvenes hechiceras: Invoca tus poderes y crea la pócima para una vida increíble (PRACTICA)
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Jóvenes Brujas: Invoca tus poderes y crea la poción para una vida increíble PRÁCTICA
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El gato de hojalata
Cristales / Guide to Crystals (CLUB DE JÓVENES HECHICERAS)
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El gato de hojalata
Lectura de mano / Guide to Palm Reading (CLUB DE JÓVENES HECHICERAS)
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FanChants
Club (Club)
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Atomo Games Club A. Adri EL Inventor. Juego Educativo
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🧩 JUEGO: juego educativo de cartas
🧩 CONTENIDO: 72 cartas y reglamento
🧩 HABILIDADES: Competencia lingüística, acentuación, segmentación silábica
🧩 EDAD RECOMENDADA: + 8 años
🧩 NÚMERO DE JUGADORES: 1 a 3
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Atomo Games
Atomo Games Club A. Luca el Escritor. Juego edicativo
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Juego Educativo
+6 años
Letras. Sílabas. Gramática
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Atomo Games
Atomo Games Club A. Bob El Explorador
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Atomo Games
Pack 3 Juegos Club A. Competencia Matemática
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Juegos educativos Club A
Competencia matemática
1-3 jugadores
+8 años
10 minutos
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Club Club (Club Club)
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#9
Looping Games
Looping Games Juego Mesa 1923 Cotton Club
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En 1923, el contrabandista Owney Madden adquirió un local en Harlem, Nueva York, y lo bautizó como “Cotton Club”.
Su idea era utilizarlo como tapadera para vender alcohol durante la Ley Seca, pero el local creció en popularidad y artistas tan talentosos como Duke Ellington, Louis Armstrong, Ethel Waters o Cab Calloway lo convirtieron en la meca del jazz.
En 1923 Cotton Club te pondrás al frente de un local durante la compleja época de la Ley Seca. Deberás buscar socios entre la gente del mundo criminal para conseguir alcohol de contrabando e invertir dinero para contratar artistas y mejorar tu local.
Todo con el fin de atraer a las celebridades más importantes e influyentes de la época.
Edad: +12. Número de jugadores: 2 a 4. Duración: 60 min.
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club de jóvenes