Aprender A Programar Niños
Los 10 mejores productos de julio de 2025
Última actualización:
11 de julio de 2025
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Programación para niños: Aprende a programar con Python
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Introducción a la programación informática: Una excelente guía visual que explica, paso a paso, desde el código binario hasta la creación de juegos
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Learning Resources Set Deluxe de Actividades de programación con vehículo de exploración Espacial, programación para niños, Juguetes para codificar, Stem para niños, Juguetes del Espacio, 4+
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PRUEBAS DE CODIFICACIÓN AMBIENTADAS EN EL ESPACIO: Los niños construyen sus propios circuitos, los personalizan, los prueban y los completan pasando 20 pruebas de codificación con las que aprenden conceptos fundamentales de STEM.
STEM SIN PANTALLAS: Explora un tipo de programación sencilla en la que los niños únicamente tienen que apretar botones. Crea secuencias de hasta 100 pasos y envía tu vehículo espacial a una misión para explorar las zonas más lejanas del espacio.
IDEAL PARA JUGAR EN GRUPO: Enséñales habilidades de programación en casa o reúne a un equipo de aspirantes a astronauta para que realicen actividades en pequeños grupos en el aula o en el club de programación. Amplía la actividad añadiendo un vehículo de exploración espacial adicional, vendido por separado.
EDADES Y HABILIDADES: Este set didáctico está diseñado pensando en los más pequeños y es ideal para que los niños de edades tan tempranas como los 4 años adquieran habilidades de codificación y STEM.
INCLUYE: Vehículo de exploración espacial programable, figura de astronauta, 16 losetas para construir el circuito, 3 losetas puente, 1 loseta obstáculo, 3 arcos, bandera con soporte, 1 roca espacial magnética, 3 rocas obstáculo y 20 tarjetas de codificación. El vehículo funciona con 3 pilas AAA, no incluidas.
REGALO EDUCATIVO IDEAL: Set deluxe de actividades de programación con vehículo de exploración espacial es un regalo estupendo para niños y niñas de edades comprendidas entre 6 - 8 años años para cumpleaños, pascua y navidad.
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Learning Resources Code & Go Ratón Robot Stem – Juguete programable para Aprender codificación y lógica, Incluye ratón y Tarjetas, 4-8 años
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PROGRAMA, JUEGA Y APRENDE: Los peques crean secuencias de hasta 40 pasos con las tarjetas de dirección y ven cómo el ratón recorre el camino.
INTRODUCCIÓN PRÁCTICA A LA CODIFICACIÓN: Desarrolla pensamiento computacional, resolución de problemas y causa-efecto ¡sin pantallas!
DISEÑO INFANTIL: Ratón de 10 cm con botones grandes y luces; fácil de manejar para manos pequeñas a partir de 4 años.
MODOS DE JUEGO FLEXIBLES: Úsalo sobre cualquier superficie o combínalo con el laberinto Code & Go (se vende por separado).
TODO INCLUIDO PARA EMPEZAR: 1 Ratón Robot “Colby”, 30 tarjetas de código a doble cara, guía multilingüe; funciona con 3 pilas AAA (incluidas).
CALIDAD LEARNING RESOURCES: Más de 40 años creando juguetes educativos STEM que inspiran a niños y niñas.
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CodeAventura - Aprende Programación para Niños con Apps y Juegos Reales - Programación e Informática JavaScript para Principiantes
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ATENCIÓN PADRES Y NIÑOS: CodeAventura enseña programación a los niños de forma sencilla y lúdica. Consigue divertidos y emocionantes proyectos de aplicaciones para crear. ¡Probado por más de 10.600 niños!
Perfecto para niños de 6 a 14 años: No se requieren conocimientos previos de programación. La programación se realiza directamente en el navegador, ¡¡¡sin instalación!!! Contiene una guía de inicio muy fácil y una guía para padres (no se requieren conocimientos de programación).
Funciona en cualquier ordenador: Todas las apps y juegos programados funcionan en ordenadores, smartphones y tablets. Cada caja proporciona horas de entretenimiento y desafío.
Nuevos conceptos en cada caja: Estás en CodeAventura nº 1 - Descubriendo Los Códigos Secretos). Cada caja se basa en la anterior y anima a los niños a crear aplicaciones más complejas y emocionantes.
Digitalización e informática: Programar con el CodeAventura también ayuda en las clases de informática. Los niños aprenden habilidades tan importantes como la resolución de problemas, la mecanografía, la lógica y el pensamiento creativo.
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